import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 500)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1

# 精灵组
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    # 飞机大战游戏精灵

    def __init__(self, iamge_name, speed=1,speed2=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(iamge_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
        self.speed2 = speed2

    def update(self):
        # 在垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed

    def  delete(self,*iamge):
        # 获取炸毁动作
        self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
        for enve in iamge:
            self.enve=pygame.image.load(enve)
            self.kill()
        pass

# 背景类
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        #     1、调用父类方法实现精灵的创建
        super().__init__("./images/background.png")
        #      2、判断是否师交替图像，如果需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1、调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2、判断是否移除屏幕，如果移除屏幕。将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


# 敌机精灵
class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1、调用父类方法，创建敌机精灵，同时指定图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2、指定敌机的初始速度
        self.speed=random.randint(1,3)
        # 3、指定敌机的初始位置
        self.rect.bottom=0
        max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        # 1、调用父类方法，保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2、判断是否飞出屏幕，如果是需要从精灵族删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕，需要从精灵组删除...")
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s"%self.rect)
        pass

# 英雄
class  Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 1、调用父类方法，设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)

        # 2、设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120

        # 3、创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()



    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 垂直方向移动

        self.rect.y += self.speed2
        if self.rect.x<0:
              self.rect.x=0
        elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right=SCREEN_RECT.right
        elif self.rect.y<0:
            self.rect.y=0
        elif self.rect.y>(SCREEN_RECT.height-self.rect.height):
            self.rect.y=(SCREEN_RECT.height-self.rect.height)



    def fire(self):
        print("发射子弹..")

        for i in (0,1,2):
            # 1、创建子弹精灵
            bullet=Bullet()

            # 2、设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom=self.rect.y -i*20
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx

            # 3、将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
    def delete(self):
        super().delete("./images/me_destroy_1.png","./images/me_destroy_2.png",
                       "./images/me_destroy_3.png","./images/me_destroy_4.png",)


        pass


# 子弹类
class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

    def update(self):
        # 调用父类方法，让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()